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Jaryn Zhang

Blogger & Junior Developer

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这么久没有写文了,一则是因为生活压力太大不知道自己该如何自处,一则是因为在天上太久差点丢掉了自己呼吸的能力。这么说或许有点过于夸张,实际则很能代表实际的情况,如果一个人的中心过多,那么就会变成什么都是中心的情况,这样和没有中心就没有什么区别了。

今天我坐在这里,摆出一副要码字的姿态,实际我也码字了,我也知道会持续码字,我会一直这么码字下去,至少要每个月码字一次,这个目标我终于弄清楚了,虽然上次也弄清楚了,可是过了一段时间就丢掉了,这也许是正常的,因为我们对事物的认识总是螺旋上升的,会在一段时间内很清晰,一段时间内很模糊。重要的是,在能够转弯的那个关口,我能转回来,我转回来了。即使,下次也许还是会丢掉,但下次我也还是会转回来的。我还会回来的!

那么接下来我要大干一场吗,或许看起来是,或许看起来不是。

前文提到多中心约等于没中心的观点来自于玩 Nintendo Switch 的一段亲身经历,在把游戏范围从五个以上限制到两个之后,玩游戏的效率明显提高了不少,不但更容易精进游戏技能,也更能摆正目标,不再被太多渴望占据内心而面对繁花般盛开的想法们而不知所措了。

一个想法究竟是因为什么样而变得格外有魔力,究竟是因为什么样的魔力变得格外有陷阱属性,又因为什么样的陷阱属性而让人深陷其中无法自知,这实在是一个可以研究一生的问题,它的话题属性因着陷阱属性而生,属于一个伴生现象,是同一个花结的不同的果。

在这一团思维乱麻中,唯有一件事是清晰无比的,那就是:能够破除思维迷雾的武器根植于我们当下的行动中,如果在思想上出现了无法破局的迷障,那定是说明我们在现实的世界中踟蹰不前了,那么在害怕的裹挟下,迈出拥有无数种可能的第一步吧!